2009-01-01から1年間の記事一覧
どんどん処理が重くなっていってしまうようなものでもBitmapDataを使うことで高速化できることがあります 解説はつづきから
色をランダムにしたいけど完全にランダムではなく、青系統でとか明るい色でとかいうときはColorTransformを使うと便利です 解説はつづきから
マウス位置でメニューの位置もかわるナビゲーションの作り方です 解説はつづきから
こすった部分に画像があらわれていくアクションの作り方です 解説はつづきから
湯気のゆらめくエフェクトの作り方です 解説はつづきから
光が点滅しているようなエフェクトの作り方です 解説はつづきから
街もキラキラしてきたので、キラキラするエフェクトの作り方です 解説はつづきから
ダブルクリックした位置を中心にして拡大、縮小するアクションの作り方です 解説はつづきから
簡単に効果的なアニメーションをさせることができるTransitionManagerクラス その種類と具体例をまとめます 解説はつづきから
文字をペンで書いていくように表示させるアニメーションの作り方です 解説はつづきから
円運動を前面から見たような奥行き感のある動きをマウスで制御するアクションの作り方です 解説はつづきから
古い映像のノイズが入ったようなエフェクトの作り方です 解説はつづきから
並び順は変えずにクリックされたカードを一番手前に持ってくるというアクションの作り方です 解説はつづきから
オブジェクトにマウスオーバーすると大きさや角度などを変えながら動く箱が表示されるというアニメーションです 解説はつづきから
マウスに追従して動く球にバネのような動きをさせたモノの作り方です ついでに残像も加えてあります 解説はつづきから
マウスを動かすとその方向に目が動くアニメーションの作り方です 解説はつづきから
描いた線の上をボールが動いていくアニメーションの作り方です 解説はつづきから
霧が流れていくエフェクトの作り方です 今回はフレームアニメーションで作ります 解説はつづきから
画像がフェードインしてきて最後に光るエフェクトの簡単な作り方です 解説はつづきから
マウスオーバーすることによってボタンの背景が色や大きさを変えながら移動するナビゲーションメニューの作り方です 解説はつづきから
ステージ上を隙間なく、重なりあうことなく埋める配置の仕方です ついでにちょっと動きもつけてます 解説はつづきから
回転しながら大きくなる渦巻きを描きます 解説はつづきから
円が大きさと透明度を変えながらマウスカーソルに向かっていくアニメーションの作り方です 解説はつづきから
画像の切り替え方のサンプルです 後から編集する必要のないものなどはタイムラインで制御したほうが直感的でつくりやすい場合も多々あります 解説はつづきから
パララックスとは、視差のことで視点によって物の見える範囲や角度が変わるといったことです 解説はつづきから
光の粒が落ちて下に溜まる様子を表現したアニメーションです 解説はつづきから
今回は一文字ずつ文字がやってくるようなそんな感じのエフェクトです 解説はつづきから
キーボードの矢印キーを押すことによってロケットが旋回や加速をするというものです 解説はつづきから
マウス位置で円の形や大きさが変わるアニメーションです 解説はつづきから
クリックすると写真が割れます 忘れてしまいたいあんなことやこんなことも割ってしまいましょう 解説はつづきから